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Text File  |  1998-04-15  |  2KB  |  24 lines

  1. make:Creates the texture out of the raw texture window and puts it into the finished texture window. RMB runs the ForceContrast function.
  2. exit:Exits the program and returns to the OS.
  3. save:Saves the finished texture to a TGA file named OP+(first available number).
  4. clear:Clears the raw texture windows, makes it black.
  5. plasma:Creates a recursive plasma into the raw texture window. RMB makes the plasma blend onto the current texture.
  6. plane:Increases the raw texture, makes it brighter. RMB decreases the raw texture, makes it darker.
  7. relief:Makes the raw texture look like a relief (embossed).
  8. smooth:Makes the raw texture smoother done by linear interpolation between every pixel and the pixel in the direct environment. RMB runs a edge smooth, good for ForceContrast.
  9. smoothcorn:The same as smooth, but only a pixel will be smoothed if the environment contrast is too high.
  10. wave:Shifts the raw texture vertically by a full sinus amplitude (2Pi).
  11. waveh:The same as wave vertical, but shifts horizontally. The two functions combined do good effects.
  12. shadow:Tries to add a artificial shadow onto the raw texture. Combined with the smooth function does good effects.
  13. invert:Inverts the raw texture (C2=63-C1).
  14. corn:Adds noise to the raw texture. Can be used to higher the contrast.
  15. turn:Turns the raw texture dependend on every pixel's distance to the middle.
  16. drop:Draws a illuminated sphere onto the raw texture. The lightsource is between point1 and point2.
  17. dline:Draws a line onto the raw texture between point1 and point2. RMB subtracts the line from the texture.
  18. blob:Draws a interpolated blob onto the raw texture between point1 and point2. If the distance between the points is too high the blobs will be separated.
  19. flash:Draws a "flash" onto the raw texture between point1 and point2. RMB subtracts the flash from the texture.
  20. circle:Draws a additive circle onto the raw texture. The radius is the distance between point1 and point2.
  21. finish_p:Makes the finished texture greater (max=200). RMB increases the size by 10.
  22. finish_m:Makes the finished texture smaller (min=10). RMB decreases the size by 10.
  23. quant:Steals colors from the raw texture, makes it look like having some planes by division errors.
  24. fire:Runs a fire algorithm and modifies the raw texture.